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Fail de la armada de EEUU

Esto es viejo pero el descojone es monumental.

Derp derp derp…

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¡+1000 derp visitas al blog!

¡Gracias a todos que habéis entrado y a los que nos estais siguiendo! Seguiremos publicando contenido que os dejara mas derp todavia 😉

“Derp posts are derp”

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Arby ‘n the Chief

Este gag me lo enseño hace tiempo mi buen amigo Acelnorst.

El resto de capítulos y otras series por el mismo autor están en http://digitalph33r.blogspot.com/

Recomendado episode 2: wedding for the Lulz 😀 IMA CHARGIN MAH LAZAH

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Amnesia – Dark Descent

junio 13, 2011 1 comentario

Para los que todavía no han visto este vídeo ni han jugado a este gran juego:

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Final Fantasy XIV – Cambios en el sistema de combate

Resumen del post de Akihiko Matsui en los foros oficiales del juego, explicando los futuros cambios.

Razón para el cambio: fomentar que la gente tenga manos y sea más desafiante el juego, alias añadiendo endgame.

Contenido añadido: las mazmorras (que saldrán junto con el parche 1.18 y serán de dos tipos, ya veremos cuales) que tienen forma de laberintos, hordas de monstruos y con phat lewts al final. Más notorious monsters.

Cambios en las party: aparecera el Enmity Control (alias Aggro, ¡por fin!), mejoraran el Crowd Control y ayudaran a gente que prefiere el Solo play equilibrando a los bichos.

Auto-ataque y tal: ya no hará falta darle a las teclas todo el rato para realizar ataques, todas las clases tendrán un auto-ataque siguiendo un algoritmo para determinar el daño infligido. El equipo de la interfaz de usuario (UI) esta buscando una solución para el tema de guardar la barra de acciones para cada clase, sin embargo no pueden decir cuando estará terminado. El sistema de las battle regimen tendrá que esperar para ser reconstruido desde cero hasta que se implementen otros cambios.

Desarollo del personaje: los atributos se asignaran solo subiendo ranks de clase, menos puntos y se notara más el efecto del atributo.

Armería: revisión general de habilidades de las clases. Algunas de ellas seran específicas solo para dicha clase a ranks altos y las habilidades aprendidas se pondran automáticamente en la barra de acciones. JOBS! Un sistema de jobs que definira clases avanzadas obtenidas mediante quests y son especializaciones que no te dejaran equipar algunas habilidades de otras clases, siendo orientados hacia las party donde mostraran un potencial mayor.

Extraido desde: Battle Reform Blueprint

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Pink fluffy unicorns, nuff said.

Mindfuck mindfuck mindfuck mindfuck sql queries mindfuck mindfuck mindfuck

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Otro mindfuck de la semana, aprovechad.

Para momentos de estudio y falta de concentración

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