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Final Fantasy XIV – Cambios en el sistema de combate

Resumen del post de Akihiko Matsui en los foros oficiales del juego, explicando los futuros cambios.

Razón para el cambio: fomentar que la gente tenga manos y sea más desafiante el juego, alias añadiendo endgame.

Contenido añadido: las mazmorras (que saldrán junto con el parche 1.18 y serán de dos tipos, ya veremos cuales) que tienen forma de laberintos, hordas de monstruos y con phat lewts al final. Más notorious monsters.

Cambios en las party: aparecera el Enmity Control (alias Aggro, ¡por fin!), mejoraran el Crowd Control y ayudaran a gente que prefiere el Solo play equilibrando a los bichos.

Auto-ataque y tal: ya no hará falta darle a las teclas todo el rato para realizar ataques, todas las clases tendrán un auto-ataque siguiendo un algoritmo para determinar el daño infligido. El equipo de la interfaz de usuario (UI) esta buscando una solución para el tema de guardar la barra de acciones para cada clase, sin embargo no pueden decir cuando estará terminado. El sistema de las battle regimen tendrá que esperar para ser reconstruido desde cero hasta que se implementen otros cambios.

Desarollo del personaje: los atributos se asignaran solo subiendo ranks de clase, menos puntos y se notara más el efecto del atributo.

Armería: revisión general de habilidades de las clases. Algunas de ellas seran específicas solo para dicha clase a ranks altos y las habilidades aprendidas se pondran automáticamente en la barra de acciones. JOBS! Un sistema de jobs que definira clases avanzadas obtenidas mediante quests y son especializaciones que no te dejaran equipar algunas habilidades de otras clases, siendo orientados hacia las party donde mostraran un potencial mayor.

Extraido desde: Battle Reform Blueprint

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Final Fantasy XIV – gratuito.

Desde que salió este juego todo han sido problemas, un producto mediocre con muchos fallos que trajo una considerable perdida de dinero a Square Enix. Luego se pusieron las pilas: despidieron a algunos que trabajaban en el proyecto y reorganizaron el equipo, ofreciendo de esta forma un tiempo de 2 meses gratuito para sus jugadores. Como el juego necesitaba muchas mejoras y cambios el tiempo gratuito se extendió indefinidamente hasta que este en condiciones (llevan ya mas de 7 meses con ello). Llevo sin jugar a FFXIV desde la beta pero despues de enterarme de que sigue siendo gratuito aproveche esta oferta de Zavvi.

Esta vez me dio por hacerme una Lancer… como no, Miqo’te. Y aquí esta el resultado:

Esta vez no empece en Limsa Lominsa (vaya jaleo de ciudad…) sino en Gridania (bosques, hierbajos, montañicas yuju :D) ya que tiene la guild de Lancers. El servidor Besaid debería estar lleno de españoles, todavía no me he topado con ninguno. Hasta ahora me ha gustado el trabajo que han realizado con los parches, recuerdo muchos bugs relacionados con tarjetas gráficas (parones, relantizaciones etc.) y parecen estar arreglados.

Resumiendo por encima las cosas especiales del juego (para ver si engancho a alguien): sistema sin clases que va en función del objeto que lleves equipado en las manos (pica – lancer, arma a 2 manos – marauder, arco – archer etc.), animación absurdamente bonita, las quests principales hacen tu personaje el protagonista de la historia…

… un sistema de combate parecido al de turnos, la fabricación de cosas hecha un minijuego, SIN cuotas mensuales, sistema de quests distinto, kupos

Yo creo que por lo poco que cuesta la caja, este juego se merece una segunda oportunidad (o una primera). Si alguien se mete a Wutai, mi personaje se llama Elrina Dietrich. ¡Nos vemos por Eorzea!